Gallery
🔴 Supaplex: Legenda Gier Logicznych
> "Eat or be eaten!"
Supaplex to jedna z najważniejszych gier logiczno-zręcznościowych lat 90. Stworzona przez Michaela Stoppa i Philipa Jespersena, wydana w 1991 roku przez Digital Integration, stała się duchowym następcą Boulder Dash, często przewyższając oryginał pod względem złożoności, designu poziomów i uroku.
---
💾 Karta Gry
* Rok wydania: 1991
* Platformy: Amiga, MS-DOS (później wiele portów)
* Gatunek: Logiczna / Zręcznościowa (Puzzle-action)
* Główny bohater: Murphy
* Liczba poziomów: 111
---
🖥️ Świat Wewnątrz Komputera
W przeciwieństwie do Boulder Dash, gdzie akcja działa się w jaskiniach, Supaplex zabiera gracza do mikroskopijnego świata wnętrza komputera. Tło stanowią zielone płytki drukowane, ściany to chipy i układy scalone, a wrogowie to wirusy i błędy sprzętowe.
Głównym bohaterem jest Murphy – czerwona, charyzmatyczna kulka z szerokim uśmiechem (często porównywana do Pac-Mana), której zadaniem jest „naprawienie” systemu poprzez dotarcie do wyjścia.

(Tu możesz wstawić link do obrazka)
---
⚙️ Mechanika Rozgrywki
Zasady wydają się proste, ale wymagają mistrzowskiego planowania i refleksu.
Cel Gry
Na każdym z 111 poziomów gracz musi zebrać określoną liczbę Infotronów (kolorowych symboli przypominających atomy/elektrony), aby otworzyć wyjście oznaczone literą E (Exit).
Fizyka Świata
Podobnie jak w Boulder Dash, w grze panuje grawitacja. Jeśli usuniesz ziemię (zielone płytki) spod obiektu, spadnie on w dół. Może to być śmiertelne zagrożenie dla Murphy'ego, ale też sposób na miażdżenie wrogów.
---
🧩 Obiekty i Przeciwnicy (Bestiariusz)
Gra posiada unikalny zestaw obiektów, które wchodzą ze sobą w interakcje. Poniższa tabela przedstawia najważniejsze z nich:
| Ikona / Nazwa | Opis i Funkcja |
|---|---|
| Murphy | Czerwona, sterowana przez gracza postać. Ginie od upadku obiektu na głowę, dotknięcia wroga lub eksplozji. |
| Infotron | Przypomina trójkolorowy atom. To waluta gry – musisz je „zjadać”, aby ukończyć poziom. |
| Zonk | Okrągły, metalowy obiekt (odpowiednik kamienia). Podlega grawitacji. Może zmiażdżyć Murphy'ego lub wrogów. |
| Snik Snak | Wróg przypominający nożyczki. Porusza się po stałych trasach. Zabija przy dotyku. Zniszczony (np. Zonkiem) wybucha. |
| Electron | Fioletowe gwiazdki. Wrogowie, którzy po zmiażdżeniu zamieniają się w 9 Infotronów. Kluczowe w poziomach, gdzie brakuje atomów do zebrania. |
| Bug | Wygląda jak zielony układ scalony z nóżkami. Po chwili ulega losowej eksplozji (wyładowaniu). |
| Dyskietki (Disks) | Pomarańczowe, kwadratowe dyskietki. Są wybuchowe. Można je pchać, a w zależności od koloru (czerwony/pomarańczowy/żółty) wybuchają w różny sposób po aktywacji terminalem. |
| Terminal | Służy do detonowania dyskietek. Niezbędny do niszczenia ścian w trudniejszych etapach. |
---
🔥 Poziom Trudności: "Hardcore" lat 90.
Supaplex słynie z bezlitosnego poziomu trudności.
1. Logika: Niektóre poziomy to czyste zagadki logiczne, gdzie jeden zły ruch na początku uniemożliwia ukończenie etapu po 20 minutach gry.
2. Zręczność: Inne wymagają precyzji co do piksela i ułamka sekundy (słynne "uciekanie przed lawiną Zonków").
3. System Pomijania: Twórcy, świadomi trudności, wprowadzili rewolucyjną jak na tamte czasy funkcję – gracz mógł pominąć do 3 poziomów, jeśli utknął.
> Ciekawostka: Poziom 1 nosi nazwę "Warm Up" (Rozgrzewka), ale już poziom 7 czy 12 potrafiły zatrzymać graczy na tygodnie.
---
🎨 Oprawa Audiowizualna
* Grafika: W wersji VGA (MS-DOS) gra zachwycała płynnym scrolingiem (przesuwaniem ekranu), co było rzadkością na ówczesnych PC. Paleta barw była dobrana tak, aby nie męczyć oczu przy długich sesjach.
Dźwięk: Charakterystyczne efekty dźwiękowe – chrupanie płytek drukowanych, metaliczny brzęk spadających Zonków i syntetyczny głos mówiący "Yeaaah!"* po ukończeniu poziomu – są dla fanów kultowe.
---
🏆 Dziedzictwo
Supaplex to coś więcej niż klon Boulder Dash. Dzięki idealnemu sterowaniu, przemyślanej fizyce i ogromnej społeczności, gra żyje do dziś.
* Istnieje projekt OpenSupaplex (wierny remake open-source).
* Powstały tysiące poziomów stworzonych przez fanów.
* Gra jest nadal popularna w środowisku speedrunerów.